 
Football Manager 26 incelemesi. İptal edilen FM 25 sonrası FM 26, Unity maç motoru, yeni lisanslar ve biten Gegenpress metası ile geliyor.
Football Manager 26, serinin hayranları için sıradan bir devam oyunundan çok daha fazlasını tabir ediyor. FM 23 ile başlayan geliştirme süreci, FM 24’ün yeni özelliklerden mahrum “ara sezon” olarak geçiştirilmesi ve tüm odağın FM 25’teki yeni oyun motoruna kaydırılmasıyla beklentiyi arşa çıkardı. Fakat FM 25’in evvel ertelenmesi, akabinde büsbütün iptal edilmesi, iki yıllık bir ortayı doğurdu. Bu uzun bekleyiş, FM 26’nın omuzlarındaki yükü ve hayranların beklentisini devasa boyutlara taşıdı.
Peki Football Manager 26’nın bu devasa beklentinin altından kalkması mümkün mü?
Football Manager 26 Beta süreciyle ne vadediyor?
Öncelikle, oyuna haksızlık etmemek ismine bir parantez açmamız gerekiyor. Bu inceleme, 4 Kasım’daki tam sürümün vaat ettiği tecrübeye odaklanıyor. Bu bağlamda Beta sürecindeki kusurlardan şuurlu olarak ayrıntılıca bahsetmeyeceğiz.
Football Manager oyunları çıkıştan iki hafta evvel “Beta” erişimine açılıyor. Serinin hayranlarının bildiği üzere bu sürüm bir müddettir “Gelişmiş Erişim” olarak isimlendiriliyor. Gelişmiş Erişim’de oyunun birkaç yanılgı haricinde oynanmaya hazır sürümünü test edebiliyoruz. Bu sene ise isimlendirmenin “Gelişmiş Erişim Beta” olarak değiştirilmesi, bir şeylerin yolunda gitmediğinin sinyali. Hakikaten Beta; animasyon, arayüz ve çökme yanılgılarıyla beklenmedik ölçüde problemli. Bu nedenle SI Games, Beta’nın yayınlanmasının çabucak akabinde kusurları düzelten bir güncelleme yayınladı. Şimdi Beta sürecinin bu kadar başında kapsamlı bir güncelleme yayınlanması, stüdyonun da sıkıntıların farkında olduğunu lakin düzeltmeleri çıkışa yetiştiremediğini gösteriyor.
Arayüz: En büyük ihtilal, en büyük sorun
Oyunu açtığınız an bir “skin” değişikliğinden çok daha ziyadesiyle karşılaşıyorsunuz: Oyun baştan tasarlanmış. FM serisi her yıl arayüzünü yenilese de bu yılki değişiklik tüm kas hafızasını sıfırlayacak kadar esaslı.
İnternet üzerindeki tartışmalar bu zorluğu yaşayanların azınlıkta olmadığını gösteriyor. SI Games’in mevzuya yaklaşımı ise net: Şayet seriyi 200 saatten fazla oynadıysanız, yeni arayüze alışmanız 10-20 saat sürecek; yeniyseniz çabucak alışacaksınız. Bu yarı yarıya gerçek bir tez. Evet, seriye on binlerce saat ayırmış biri olarak 40 saatin sonunda bile hala tam manasıyla alışmak mümkün olmadı.
Peki SI Games neden bu türlü radikal bir değişikliğe gitti? Yanıt, stüdyonun yeni vizyonunda saklı: Konsol versiyonuyla ortadaki farkın kapanması.

Football Manager, tabiatı gereği bir mail istemcisine yahut Excel tablosuna benziyor; klavye ve mouse olmadan seriyi oynamak epeyce sancılı. SI Games, oyunu yeni kitlelere açmak ve konsol tecrübesini güzelleştirmek için PC arayüzünü, konsol arayüzüne benzetmeyi tercih etmiş. Sonuç? Evvelce tek tıklamayla erişilebilen özellikler için artık fazladan tıklamalar gerekiyor. Bu değişiklik bir FM oyuncusu için kabus niteliğinde.
Stüdyo bu sorunu öngörmüş olacak ki, toplumsal medyada eğitici görüntülerin yanı sıra oyuna da FMPedia isminde bir yardım kısmı ve tarayıcılardakine emsal bir “Sık Kullanılanlar” çubuğu eklemiş. Lakin esasen karmaşık olan yeni arayüzle boğuşurken bir de bu özelliklere adapte olmaya çalışmak mevcut sorunu çözmekten çok derinleştiriyor.
Kadın Futbolu: Geri dönüşü olmayan entegrasyon
Bu yılın tahminen de arayüzden sonraki en büyük değişikliği bayan futbolu. Bu mevzu kemik kitleyle SI Games ortasında hararetli bir tartışmaya neden olmuştu. SI Games ise orta yolu, bayan futbolunun büsbütün farklı bir bölme olarak sunulacağı ve istenirse kapatılabileceğini belirterek bulmuştu.

Bulmuştu diyoruz, zira SI Games bu kararından dönmüş üzere görünüyor. Oyunda bayan futbolunu kapatma seçeneği yok.
Bu durum art planda binlerce ekstra oyuncuyu, ligi ve maçı simüle eden bir oyun için önemli bir performans telaşı doğuruyor. Oyuncu veritabanındaki her ek yük, simülasyon suratına negatif yansıyor. Bu özelliğin kapatılamaması, mod yapımcılarını daha şimdiden bayanları oyundan kaldırmak için modlar yapmaya itti.
Veritabanı, lisanslar ve performans
Hazır veritabanından bahsetmişken bu bahisteki yeniliklere de değinmeliyiz. Bayan futbolu eklenmiş olsa da henüz her lig (örneğin Türkiye Bayan Futbol Süper Ligi) oyunda yer almıyor. Hatta bu kadar tartışmalara neden olan bayan futbolu, kendisini çok az ligde gösteriyor.

Lisans tarafında ise büyük kazanımlar var. Başta FIFA tertipleri olmak üzere, serinin en çok oynanan ligi olan Premier Lig nihayet tam lisanslı. Arjantin’den River Plate, Çekya’dan Slavia Prag, Danimarka A-Liga, Barclays Women’s Muhteşem League (WSL), Google Pixel Frauen-Bundesliga, Serie BKT, Serie A Women Athora, SOMPO WE League, A Lyga, Club América, İsveç Elitettan, BAE Emaar Muhteşem Cup, National Women’s Soccer League (NWSL) ve Galler Adran Premier üzere birçok önemli lig ve kupa oyuna lisanslı olarak eklenmiş.

Performans ise FM 26’nın parladığı nokta. Oyun motorunda Unity’ye geçiş kendini aşikâr ediyor. Oyunun suram mühleti serinin evvelki oyunlarına kıyasla gözle görülür biçimde süratli. Önerilen hudut hala 125.000. Buna karşın i5-14400f sistemde yaklaşık 444.000 oyuncuyu yüklediğimizde heyetim çok süratli gerçekleşti. Bu performans artışı, günler ortasında geçen vakte da yansıyor. Bu hususta SI Games’i takdir etmek gerek.
Maç motoru: Nihayet Gegenpress zindanından kurtuluş
FM 26’nın teknik manada en büyük başarısı maç motorunda yatıyor. Yıllardır süren, küme düşme adaylarını bile şampiyonluğa oynatan “Gegenpress metası” nihayet sona ermiş. Özcesi Gegenpress artık mutlak zaferin anahtarı değil.

Maç sonuçları epeyce dengeli ve mantık dahilinde. İster “Sonucu Gör” deyin, ister maçı izleyin, mantıksız skorlar asgarî seviyeye inmiş. Bu ortada evet, artık oyunda maçı simüle etmek için ekstra bir “skin” kullanmanız gerekmiyor. SI Games, Football Manager 26 ile bu özelliği varsayılan olarak sunuyor.
Maç esnasındaki kart cezaları ise daha adil. Şayet gelecek güncellemelerle bu motorun ayarları bozulmazsa serinin en uygun maç motoruyla karşı karşıya olabiliriz. Öte yandan burada da önemli bir sorun göze çarpıyor: Sakatlıklar. Dönem içinde yaşanan sakatlık oranlarında evvelki oyunlara kıyasla bariz bir artış kelam konusu.
Geriye yanlışsız atılan adımlar: Taktik, idman ve teknik heyet
Football Manager 26 birtakım alanlarda ileriye yanlışsız büyük adımlar atarken, birtakım temel dinamiklerde geriye gidiyor. Taktiksel açıdan oyun adeta evrim geçirmiş. Artık “topa sahipken” ve “top rakipteyken” için farklı dizilişler ayarlayabilmek mümkün. Lakin bu güzelleştirme arayüz değişikliğinin gölgesinde kalarak heba olmuş. Taktik ekranındaki oyuncu seçimi çok ayrıntısız; duran top kullanıcıları ve ekip kaptanlarını belirleme üzere özellikler arayüz nedeniyle yavan durumda.

En büyük darbe ise idman sistemine geliyor. Serinin gediklilerinin genç oyuncu yetiştirmek yahut oyuncuları yeni durumlara adapte etmek için ayrıntılıca kullandığı bu alan neredeyse yok olmuş. FM 26 ile idmanları asistana devretmek bir kolaylıktan çok bir mecburilik haline gelecek üzere görünüyor. Ferdî idmanlar da arayüz kurbanı olarak artık daha karmaşık. Bir menajer olarak altyapı grupları üzerindeki hakimiyetiniz de FM 26’da yok denecek kadar az. Bu özellik serinin evvelki oyunlarında olduğu üzere tek bir sekme yerine menülerde dağınık biçimde bulunuyor.

Bir başka enteresan tercih ise sahadışı işçi profillerinde yaşanıyor. Artık Fizyoterapi özelliği 20 olan birini arayamıyorsunuz. Zira istatistiklerin yerini “Elit, Mükemmel, Çok güzel, Yeterli” üzere sözel tabirler alıyor. Sayısal denklemlerle çalışan bir oyun için bu tercih veteran oyuncuları zorlayacak. Neyse ki oyuncu profilleri sayısal kalmaya devam ediyor.
Grafikler, diyaloglar ve simülasyon detayları
Grafikler evvelki oyunlara nazaran ilerleme kaydetmiş olsa da hala yetersiz. Maç esnasındaki grafik motoru 10-15 yıl evvelki FIFA oyunlarını andırıyor. Bu durumun bir yansıması da “korkunç” görünen Regen (Yeni üretilen oyuncu) yüzleri. Serinin yeni periyodunda bu sorunun hala çözülmemiş olması rahatsız edici.

Menajer yaratma ekranı ise daha ayrıntılı. Artık menajerin uzmanlık alanlarını ve geçmişini belirleyebiliyorsunuz. Bu değişiklikler de karakterinizin “sözel” istatistiklerini direkt etkiliyor. Football Manager 26’da menajer yaratma ekranında bir mizah öğesine dönmüş olan 3B yüz tarama özelliği bulunmuyor. Ayrıyeten yeni ferdileştirme menüsünde kıyafet çeşitliliği artarken saç seçenekleri daha kısıtlı.

FM 26’nın en olumlu yanlarından biri diyalog sisteminin değişmesi. Artık sıkıcı ve tekrara düşen basın toplantıları yok. Maç sonrası basın toplantısında birkaç soruya, bir “mesajlaşma uygulaması” arayüzünde karşılık veriyorsunuz. Football Manager 26’da kaldırılan özellikler ortasında “Şişe fırlat” yahut “masayı yumrukla” üzere ne işe yaradığı tartışmaya açık hareketler de bulunuyor.

Yönetimle irtibat ise sorunlu. Testimizde epeyce başarılı bir döneme geçirdik. Buna karşın idare, 30’dan fazla talebimizden yalnızca birini kabul etti. Başka taraftan birkaç yüz Euro’luk antrenör kursu talebinin “maliyet” nedeniyle tekraren reddedilmesi, oyunun bu alanındaki dengesizliğini gösteriyor.
Öte yandan soyunma odası atmosferi ve tesis ahengi Football Manager 26 ile daha gerçekçi ve zorlayıcı hale gelmiş. Artık güzel sonuçlar alarak bir anda berbat bir atmosferi düzeltmek mümkün değil; istikrarlı bir muvaffakiyet ve irtibat sağlamanız gerekiyor.
Sonuç: Beklentiler ve gerçekler
Football Manager 26, seriyi farklı bir girdaba sürüklüyor. Oyuna eklenen pek çok özelliğe karşın oyunun çeşitli baskılar nedeniyle hazır olmadan piyasaya sürüldüğü bariz. SI Games’in seriye getirmek istediği vizyon ise epeyce tartışmalı. Yaklaşık 20 yıldır istikrarla devam eden Football Manager serisinin yeni oyunu çok fazla yeniliği bir anda kullanıcıya sunuyor. Puanlama tartısında da olumsuz özellikler, olumlu özelliklere nazaran çok daha ağır basıyor.

Olumlu Özellikler
Olumsuz Özellikler
Hala çeşidinde alternatifsiz olması ve ana çizgileriyle sevilen bir yapı sunması nedeniyle Football Manager 26’ya puanımız: 6/10.
Peki, siz Football Manager 26 hakkında ne düşünüyorsunuz? Yeni arayüz ve özellikler hakkındaki yorumlarınızı bekliyoruz.
Kaynak: Shiftdelete 
 
 