Fable 5.2, geliştirici Felix Rieseberg’in tek komutuyla yaklaşık sekiz saatte fotogerçekçi grafiklere sahip küçük bir FPS oyunu üretti.
Geliştirici Felix Rieseberg, Fable 5.2’nin sonlarını denemek için yapay zekaya tek bir komut verdi ve sonuç bir oyun oldu. Model, çağdaş grafiklere sahip küçük bir birinci şahıs nişancı oyununu baştan sona kendi başına çıkardı. Üstelik süreç boyunca ne ek yönlendirme ne de insan müdahalesi vardı.
Fable 5.2’nin tek başına ürettikleri
Yapay zeka, oyun için gereken her şeyi kendisi hazırladı. Obje modelleri, dokular ve ses efektleri bu işin kesimiydi. Akabinde bunları bir araya getirip oynanabilir bir oyun haritası kurdu. Böylelikle ortaya baştan sona modelin ürettiği kesimlerden oluşan bir oyun çıktı.
İşin tamamı yaklaşık sekiz saat sürdü. Rieseberg’in varsayımına nazaran API üzerinden yapılan bu deneyin maliyeti yaklaşık 550 dolar oldu. Bu sebeple sayı, tek komutla elde edilen sonucun bedelini de gösteriyor.
Model yaklaşık 2,7 milyon çıkış token’ı üretti. Buna karşılık 445 milyon giriş token’ı işledi. Token, modelin metni işlerken kullandığı en küçük bilgi modülü demek. Girişlerin büyük kısmı ise önbellek (cache) üzerinden karşılandı.
Komut şaşırtacak kadar kısa
Rieseberg’den komutu paylaşması istendi. Komut epey sadeydi. Küçük kapsamlı ancak etkileyici bir FPS yapılması isteniyordu. Ayrıyeten grafiklerin büyük bütçeli ticari oyunlarla yarışacak kadar detaylı olması bekleniyordu.
Geliştirici, komutu İngilizce olarak şöyle yazmıştı:
Yani modele sadece küçük bir kısım ve fotogerçekçi manzara kalitesi tanım edildi. Silahlar, harita ve ses üzere detayları ise model kendi kararlarıyla doldurdu. Münasebetiyle istenen tek şey bir gaye çıtasıydı; gerisi modele kaldı.
Oyunu denemek mümkün
Ortaya çıkan oyun online olarak oynanabiliyor. Bu yüzden Fable 5.2’nin ürettiği işin ne kadar yeterli olduğunu herkes kendi gözüyle görebilir. Oyunun ilişkisi Rieseberg’in paylaşımında yer alıyor.
Kaynak: Shiftdelete