NVIDIA DLSS 4.5 teknolojisi d4r projesi ile AMD Radeon RX 9000 serisi kartlara deneysel olarak geliyor. RDNA 4 mimarisindeki FP8 takviyesi ile performans artışı hedefleniyor.
Geliştirici “countervolts” tarafından yayınlanan d4r projesinin son güncellemesi, NVIDIA DLSS 4 ve DLSS 4.5 teknolojilerinin AMD Radeon RX 9000 serisi ekran kartlarında deneysel olarak çalıştırılmasına imkan tanıdı. Linux ve Proton tabanlı bir yazılım yığını üzerinden NVIDIA’nın resmi DLSS kütüphanelerini AMD donanımlarına entegre eden bu proje, bilhassa RDNA 4 mimarisinin mahallî FP8 hesaplama yeteneklerinden yararlanmayı hedefliyor.
Henüz günlük kullanım için hazır olmayan ve bir kavram delili (proof of concept) evresinde olan bu çalışma, AMD ekran kartı sahiplerinin NVIDIA’ya mahsus imaj ölçeklendirme teknolojilerini kullanabilmesi ismine değerli bir teknik adım olarak bedellendiriliyor.
DLSS 4.5 Teknolojisi RDNA 4 Mimarisiyle Uyum Sağlıyor
NVIDIA’nın DLSS teknolojisi klâsik olarak sırf GeForce RTX serisi kartlarda çalışacak halde tasarlanmış olsa da, d4r projesi bu sonu zorlamaya devam ediyor. Yeni yayınlanan güncellemeler, bilhassa RX 9060 ve 9070 üzere RDNA 4 mimarisini temel alan kartlar için özel çekirdekler oluşturabiliyor.
Bu entegrasyonun en dikkat alımlı yanı, RDNA 4 mimarisinin çağdaş DLSS modellerinde kullanılan FP8 hesaplamalarını dönüştürmeye gerek kalmadan lokal olarak işleyebilmesidir.
Bu yetenek, işlemcinin yükünü hafifleterek daha akıcı bir performans sunulmasına yardımcı olabilir. Lakin, projenin şimdi yolun başında olduğu unutulmamalıdır. Geliştiriciler, RX 9070 XT ve RX 9070 üzere kartların hedeflenen donanımlar arasında listelenmesine karşın, gerçek vakitli testlerin şimdi çok kısıtlı olduğunu belirtmektedir.
Geliştirme Süreci Denetimli Şekilde İlerliyor
d4r projesinin çalışma prensibi, NVIDIA’nın nvngx_dlss.dll evrakını ZLUDA yardımıyla AMD GPU’lar üzerinde çalıştırılabilir hale getirmekten oluşmaktadır. Proje, RDNA 3 ve RDNA 4 mimarileri için özelleştirilmiş çekirdekler ekleyerek, çeviri sırasında yaşanan performans kaybını telafi etmeye çalışıyor. Şu an için RX 7700 XT modeli üzerinde test edilmiş olan bu yöntem, saf çeviri süreçlerine kıyasla daha yüksek kare suratları elde edilmesine yardımcı oldu.
Yine de bu çalışma, AMD’nin kendi sunduğu FSR (FidelityFX Super Resolution) teknolojisinin tam bir alternatifi değildir. Yazılımın şimdi doğrulanmamış performans bilgileri ve deneysel tabiatı, onu son kullanıcıdan fazla teknik meraklılara hitap eden bir araç haline getiriyor. Gelecek güncellemelerle birlikte bu uyumluluğun daha stabil hale gelip gelmeyeceği ise merak konusu olmaya devam ediyor.
NVIDIA’nın DLSS teknolojisinin AMD kartlarda mahallî olarak çalıştırılmasına yönelik bu deneysel gelişme hakkında ne düşünüyorsunuz? Sizce bu tıp projeler AMD’nin kendi FSR teknolojisini geliştirmesi üzerinde bir baskı oluşturmalı mı, yoksa farklı teknolojilerin birleşmesi oyun dünyası için daha mı yararlı olur? Görüşlerinizi yorumlarda bizimle paylaşın.
Kaynak: Shiftdelete