Bilişim Vadisi DIGIAGE ve Just4Fun iş birliğiyle yerli oyun stüdyoları Çin pazarına açılıyor; global yayıncılık fırsatları genişliyor.
Bilişim Vadisi’nin oyun ekosistemi teşebbüsü DIGIAGE, yerli oyun stüdyolarının dünyanın en büyük oyun pazarlarından biri olan Çin’e açılmasını sağlamak ismine Just4Fun ile stratejik bir Mutabakat Zaptı imzaladı. Bu iş birliği sayesinde Türkiye’de geliştirilen oyun projelerinin Çin pazarındaki yayıncılık fırsatlarına direkt erişmesi, iki ülke arasındaki bilgi ve tecrübe transferinin güçlendirilmesi ve yerli geliştiricilere global ölçekte yeni gelir kapıları aralanması hedefleniyor.
Türk Oyun Geliştiricileri İçin Çin Pazarına Doğrudan Erişim
Dünya genelinde süratle büyüyen oyun bölümünde Türkiye, yetenekli geliştirici havuzu ve başarılı stüdyolarıyla dikkat çekiyor. Lakin Çin üzere regülasyonları, lokal dinamikleri ve kullanıcı alışkanlıkları epey farklı olan pazarlara bağımsız olarak adım atmak stüdyolar için önemli zorluklar barındırıyor. DIGIAGE ve Just4Fun arasında hayata geçirilen bu paydaşlık, kelam konusu manileri aşmak üzere somut bir köprü misyonu üstleniyor.
Anlaşma kapsamında, potansiyel taşıyan yerli oyun projeleri Çin pazarı dinamiklerine nazaran pahalandırılacak; geliştirici stüdyolar ile bölgedeki yayıncı kuruluşlar arasında direkt iletişim ağı oluşturulacak. İş birliğinin hayata geçirilmesinde ise DIGIAGE ekosistemi bünyesindeki Kumbara Games’in Kurucusu Rıdvan Durgut kıymetli bir rol oynayarak taraflar arasındaki birinci temasların kurulmasını sağladı.
İş Birliğinin Öne Çıkan Başlıkları
Sektör Liderlerinden Küresel Vizyon Vurgusu
İş birliğine dair değerlendirmelerde bulunan Bilişim Vadisi Genel Müdürü Erkam Tüzgen, Türkiye’nin oyun geliştirme alanında güçlü bir insan kaynağına ve büyüyen bir girişimcilik potansiyeline sahip olduğunu belirtti. Tüzgen, Bilişim Vadisi olarak geliştiricilerin sadece üretim süreçlerinde değil, global pazarlara açılma seyahatlerinde da yanlarında durduklarını ve Just4Fun iş birliğinin yerli üretimlerin görünürlüğünü önemli oranda artıracağını vurguladı.
DIGIAGE Direktörü Emre Yıldız ise Çin’in büyüklüğüne ve güçlü yapısına dikkat çekerek, önceliklerinin gerçek projeleri yanlışsız yayıncılık modelleriyle eşleştirmek olduğunu tabir etti. Sürecin uyumuna katkı sunan Kumbara Games Kurucusu Rıdvan Durgut da maksatlarının yüzeysel temasların ötesine geçerek sürdürülebilir, somut projelere dönüşen güçlü bir iletişim kanalı kurmak olduğunu lisana getirdi.
Kaynak: Shiftdelete