Bilgi
Hayatteknoloji.net - Türkiye'nin teknoloji portalı

  • DOLAR
  • EURO
  • ALTIN
  • BIST
Intel Ekran Kartında DLSS 5 Çalıştırdılar: Performans Nasıl?

Intel Ekran Kartında DLSS 5 Çalıştırdılar: Performans Nasıl?

Intel Arc 140V üzerinde DLSS 5 Neural Rendering teknolojisi çalıştırıldı. Vulkan tabanlı bu modun performans sonuçları ve teknik ayrıntıları haberimizde.

Mod geliştiricileri, NVIDIA donanımlarına has teknolojileri farklı platformlara taşımaya devam ediyor. Son olarak, Intel Arc 140V grafik ünitesi üzerinde DLSS 5 Neural Rendering teknolojisinin çalıştırıldığı duyuruldu.

Bu gelişme, donanım meraklılarının NVIDIA dışındaki donanımlarda gelişmiş imaj sürece tekniklerini kullanma gayretlerinin bir kesimi olarak görülüyor. Reddit kullanıcısı u/UzbekUnknown tarafından geliştirilen “dlss-nr-on-intel” isimli proje, Lunar Lake işlemcilerde yer alan Intel Arc 140V iGPU ünitesini amaç alıyor.

Teknoloji nasıl çalışıyor?

Bu çalışma, Intel Xe2 mimarisini temel alan grafik ünitesinde NVIDIA’nın tescilli CUDA yahut NGX kütüphanelerine muhtaçlık duymadan sonuç veriyor. Proje, sinirsel sürece sınırını bir Vulkan katmanı üzerinden çalıştırarak Intel’in XMX matris motorlarından faydalanıyor.

Uygulama, DLSS Neural Rendering tarafından kullanılan 71 bloklu U-Net yapısını yine yapılandırıyor. Süreç, “VK_KHR_cooperative_matrix” Vulkan uzantısı ile FP16 ve FP32 birikimlerini kullanarak gerçekleştiriliyor.

İşlem çizgisi, “vkQueuePresentKHR” kancası sayesinde Vulkan üzerinden kare sunan uygulamalara entegre edilebiliyor. Bu sayede, klâsik tekniklerin ötesinde bir manzara sürece denemesi yapılmış oluyor.

Performans sonuçları ve kısıtlamalar

Geliştirici, bu tekniği Dead or Alive 5 Last Round, Tekken 7 ve Mortal Kombat 1 üzere oyunlarda test etti. Lakin, DLSS 5 NR teknolojisinin getirdiği ağır yük sebebiyle performans kıymetleri epey düşük düzeylerde kalıyor.

Intel Arc 140V üzerinde yapılan testlerde 720p çözünürlükte yalnızca 3 ile 5 FPS arasında kare suratları elde edildi. 640x360p üzere daha düşük çözünürlüklerde ise Tekken 7 yaklaşık 10.5 FPS ile çalışabiliyor.

1920×1080 çözünürlüğündeki bir karenin işlenmesi yüzlerce milisaniye sürebiliyor. Bu durum, oyun tecrübesini oynanabilir düzeylerin epey altına çekiyor.

Ayrıca, 720p çözünürlükte aygıt tamponları için yaklaşık 2.3 GB bellek alanı ayrılması gerekiyor. Arc 140V paylaşımlı sistem RAM’ini kullandığı için bu bellek tüketimi sistemin genel performansını da etkiliyor.

Bu uygulama büsbütün resmi olmayan bir çalışma olarak öne çıkıyor. Kullanıcıların gerekli model yüklerini çıkarmak için kendi uyumlu DLSDS belgelerini sağlamaları gerekiyor.

Sizce bu çeşit modifikasyonlar, entegre grafik ünitelerinin gelecekteki oyun performansını uygunlaştırmak için bir temel oluşturabilir mi?


Kaynak:
Shiftdelete 


Sosyal Medyada Paylaşın:
Etiketler:
intel Süreç

BİRDE BUNLARA BAKIN

Düşüncelerinizi bizimle paylaşırmısınız ?

Sponsorlu Bağlantılar
  • ÇOK OKUNAN
  • YENİ
  • YORUM