Bilgi
Hayatteknoloji.net - Türkiye'nin teknoloji portalı

  • DOLAR
  • EURO
  • ALTIN
  • BIST
RTX 5080 DirectX örnek testinde 221 kat hızlandı

RTX 5080 DirectX örnek testinde 221 kat hızlandı

RTX 5080 DXR testinde Clustered Geometry ile 1,4 FPS’ten 310 FPS’e çıktı; bellek kullanımı yüzde 94,3 azaldı. RX 9070 XT 3,4 kat geride kaldı.

Microsoft’un yeni DirectX Raytracing (DXR) teknolojisi, bilhassa RTX 5080 DXR denemesinde etkileyici sonuç verdi. Üstelik kare suratı 220 kattan fazla arttı. Ayrıyeten hızlandırma yapısının bellek kullanımı yüzde 94 azaldı.

Öncelikle testi grafik meraklısı Osvaldo Pinali Doederlein yaptı. Bunun yanı sıra, daha evvel Radeon RX 9070 XT üzerinde denediği Clustered Geometry uygulamasını bu defa GeForce RTX 5080’e taşıdı.

Görsel: ShiftDelete.Net

RTX 5080 DXR Testinde Rakamlar

Öncelikle test, Microsoft’un D3D12RaytracingClusteredGeometry örneğiyle yapıldı. Akabinde Doederlein, klâsik Bottom-Level Acceleration Structure (BLAS) tekrar oluşturma formülünü yeni Clustered Geometry ile karşılaştırdı. Tıpkı vakitte animasyonu her seferinde tıpkı karede durdurdu.

İlk olarak, özellik kapalıyken RTX 5080 1,4 FPS verdi. Lakin özellik açıldığında kart 310 FPS’e çıktı. Bu sebeple RTX 5080 DXR sonucunda kare suratı yaklaşık 221 kat yükselmiş oldu. Üstelik hızlandırma yapısının tekrar oluşturulması 720 kat hızlandı. Ayrıyeten bellek tüketimi yüzde 94,3 düştü.

Öte yandan ışın gönderme mühleti 1,8 ms’den 2,0 ms’ye yavaşça yükseldi. Münasebetiyle yarar, ışın takibinin hızlanmasından değil, yapı oluşturma yükünün azalmasından geliyor.

RX 9070 XT ile Karşılaştırma

Clustered Geometry açıkken RX 9070 XT 91 FPS elde etmişti. Buna rağmen RTX 5080 DXR testinde kart yaklaşık 3,4 kat daha süratli kaldı. NVIDIA ayrıyeten özellik açıkken de kapalıyken de daha az bellek kullandı. Bununla birlikte Doederlein, bunu kısmen NVIDIA’nın Turing mimarisine uzanan olgun BVH sıkıştırma teknolojisine bağlıyor.

Ayrıca değişik bir detay var. Örneğin özellik kapalıyken RX 9070 XT, 1,7 FPS ile RTX 5080’in 1,4 FPS’ini geçti. Gerçekten bu durum, yapı tekrar oluşturma maliyetinin ham ışın izleme gücünden bağımsız olarak performansı nasıl belirlediğini gösteriyor.

Doederlein yeniden de uyarıyor: RTX 5080 DXR sonuçlarını gerçek oyunlara uyarlamak hakikat değil. Örnekte ayrıntı düzeyi (LOD) sistemi yok, bu yüzden uzaktaki objeler gereksiz yere karmaşık kalıyor. Halbuki gerçek yol izlemeli oyunlar çok daha gelişmiş optimizasyonlar kullanıyor. Hasebiyle bu kadar uç bir artış beklenmiyor.

NVIDIA’dan RTX Mega Geometry Açıklaması

Öte yandan NVIDIA detaylı bir teknik doküman yayımladı. Buna nazaran Microsoft’un Clustered Geometry ve Partitioned Top-Level Acceleration Structures (PTLAS) özellikleri, RTX Mega Geometry’nin temel yeteneklerini standart hale getiriyor.

Öncelikle Clustered Geometry, üçgenleri tekrar kullanılabilir yapılar halinde düzenliyor. Böylelikle detaylı modeller canlandırıldığında kıymetli yine oluşturma gerekmiyor. PTLAS ise birebir vakitte sahne seviyesinde çalışıyor. Münasebetiyle geliştiriciler büyük bir ortamın sırf değişen kısımlarını güncelleyebiliyor.

Ayrıca NVIDIA, yaklaşan bir DirectX 12 örneğiyle bunu gösterecek. Hatta 25 km²’lik bir ormanda 60 milyon tek tek canlandırılabilen bitki var. Bunun yanı sıra gerçek vakitli yol izleme kullanılıyor ve 636 tekrar kullanılabilir mozaikleme deseni arazi geometrisini yönetiyor. Kısımlar ayrıyeten kamera pozisyonuna ve rüzgar üzere şartlara nazaran değişiyor.

Bununla birlikte teknolojinin The Witcher 4 üzere açık dünya oyunlarında işe yarayabileceği belirtiliyor. Hakikaten NVIDIA, bu oyun için RTX Mega Geometry bitki örtüsü teknolojisini daha evvel göstermişti.

Son olarak NVIDIA Game Ready Driver 621.01, her GeForce RTX jenerasyonunda Clustered Geometry ve PTLAS takviyesi sunuyor. Ayrıyeten başka bir önizleme şoförü gerekmiyor. Fakat DirectX 12 özellikleri Agility SDK 1.722 Preview kapsamında duruyor. Öbür taraftan AMD tarafında uyumlu Radeon kartlar için farklı bir geliştirici önizleme şoförü bulunuyor.


Kaynak:
Shiftdelete 


Sosyal Medyada Paylaşın:
Etiketler:
Nvidia Özellik Rtx Tek Yapı

BİRDE BUNLARA BAKIN

Düşüncelerinizi bizimle paylaşırmısınız ?

Sponsorlu Bağlantılar
  • ÇOK OKUNAN
  • YENİ
  • YORUM